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Es werden Posts vom Januar, 2016 angezeigt.

Memento Mori - Die Spur des Todesengels

Oberst Ostankovic steht kurz vor seiner Ehrung als herausragendes Mitglied der russischen Miliz. Sein Aufgabengebiet ist die Überwachung der Kunstwerke in der Eremitage in St. Petersburg. Unglücklicherweise verschwindet kurz vor seinem großen Tag eines der berühmtesten Gemälde der Sammlung. Doppeltes Geschehen Ostankovic bittet die ehemalige russische Polizistin Lara um Hilfe. Lara arbeitet jetzt bei Interpol und ist dort mit Kunstraub betraut worden. Zudem hat er den ehemaligen Fälscher Maxime bei der Hand, welcher für ihn arbeiten muss, um nicht erneut festgenommen zu werden. Die Cutscenes sind gut gelungen Die Geschichte wird abwechselnd aus Laras und Maximes Perspektive gespielt, dazu kommen verschiedene Handlungsorte. Genretypisch geht es darum, kleine Rätsel zu lösen und Gegenstände zu kombinieren, um im Geschehen voranzukommen. Lara und Max stehen miteinander per Mail und Handy in Kontakt und können über diese Wege auch mit dem Oberst kommunizieren. Dieser will vor allem

Die Sims

Will Wright hatte schon immer verrückte Ideen. Ob es darum ging, einen Ameisenhaufen zu simulieren oder die gesamte Geschichte der Erde. Niemand sonst konnte mit solchen Ideen so viel Geld machen. Doch neben Sim City wird wohl dieses Meisterstück nie vergessen bleiben. Mit »Die Sims« spielen Erwachsene wieder mit Puppenhäusern. I’m a Barbie Girl ... Neue Bekanntschaften sind wichtig Zu Beginn war niemand von der Idee so recht überzeugt. Das Spiel hat keine Handlung, kein Ziel, nicht einmal einen Fortlauf in irgendeiner Art. Man baut sich eine Familie mit dem Familieneditor oder wählt eine aus, die bereits vorhanden ist. Man lässt sie auf ein Grundstück ziehen und gestaltet das Haus nach seinen eigenen Wünschen, wobei einem im Vanilla-Hauptspiel nur sehr wenig Gegenstände zur Verfügung stehen. Wenn man damit fertig ist, spielt man Alltag. Ja, Alltag. Sims müssen Essen, Schlafen, ihre sozialen Bedürfnisse erfüllen, sich ablenken und Arbeiten bzw. zur Schule gehen. Die Reihe an

The Cave

"Seit hunderten ... ach was, tausenden! ... Nein, vielmehr zigtausenden von Jahren schon ... kommen Menschen zu mir auf der Suche nach dem, was sie am meisten begehren. Nur wenige finden, was sie suchen. Und noch weniger von ihnen gehen wieder. Willkommen in der Höhle." [Zitat: The Cave] Yes ! I'm a talking Cave Zu beginn des Spiels hört man eine mysteriöse Stimme, die sich als sprechende Höhle entpuppt. Im Gegensatz zu den 7 am Lagerfeuer stehenden Abenteurern, scheint sie ein sehr gesprächiges Gestein zu sein. Je Spieldurchlauf dürfen immer nur 3 Abenteurer ausgewählt werden, die an einer aufschlussreichen Höhlentour teilnehmen dürfen. Die Höhle lässt uns in die dunklen Herzen der Abenteurer schauen und was ihr größtes Bestreben ist. Wie sie dieses Bestreben erhalten, ist moralisch ziemlich verwerflich. Die drei zufälligen Partner müssen als Team agieren, da ohne Teamwork die Rätsel nicht gelöst werden können. Es liegt an euch ob ihr am Ende immer noch das verdor

Anno 1404 - Gold Edition

Wir schreiben das Jahr 1404. Der junge Kaiser liegt im Sterben und sein Vetter, Lord Northburgh, bittet euch um Hilfe. Gründet eine florierende Siedlung und durchforstet die Welt über die bekannten Grenzen hinaus nach einem Heilmittel.  Herausragender Storymodus   Der helle Kreis markiert den Baubereich Bei Anno 1404 muss sich, wie man sieht, der Story-Modus nicht hinter den Kampagnen und dem freien Spiel verstecken. Die Geschichte entwickelt sich umfangreich und logisch vor den Augen und in den Händen des Spielers. Zu Anfang ist man ein Vasall Northburghs, der eine Stadt gründen soll, deren Steuereinnahmen dem Kaiserreich zufließen. Doch im Laufe der Zeit bittet er einen immer öfter um Unterstützung. Schließlich verfolgt der Spieler die Korsaran unter dem Kommando Hassan ben Saids bis in oriantalische Gewässer und deckt eine Verschwörung weltweiten Ausmaßes auf. Leider hat das Add-On "Venedig", welches Teil der Gold-Edition ist, keine neue Story oder neue Kampag

Sacra Terra: Angelic Night

Das Krankenhaus Sacra Terra hat schon bessere Tage gesehen. Es ist verlassen, verfallen und zudem haben sich dort die Dämonen der sieben Todsünden ein gemütliches neues Zuhause eingerichtet. Bevor alles verlassen wurde, leitete eine kleine Familie das Krankenhaus. Als die Mutter von Angel starb zog eine Stiefmutter ein, die das kleine Mädchen nicht leiden konnte und am liebsten selbst Eigentümerin des Komplexes werden wollte. Sie vollführte das Vollmond-Ritual, welches gründlich schief ging und eine Dämonenhorde auf die Erde rief. Ein verlassenes Krankenhaus Die sieben Todsünden Ihr erwacht gefesselt auf einem Krankenbett in einem verlassenen Zimmer. Angel, der gute Geist dieses verfluchten Ortes hilft euch von den Fesseln los zu kommen. Leider seid ihr immer noch nicht frei. Die Tür des Krankenzimmers ist verschlossen.  Womit euer Weg durch die Rätsel und Wimmelbilder beginnt.  Die sieben Todsünden haben die unschuldigen (und schuldigen) Seelen der ehemaligen Angestellten

The Stanley Parable

Stanley ist ein gewöhnlicher Arbeiter. Er drückt Tag für Tag die Knöpfe seines Computers. Doch eines Tages erhält er keine Anweisungen mehr. Er beginnt, die Ursache für die Veränderung in der verlassenen Firma zu suchen ... Und täglich grüßt das Murmeltier Bild im Bild im Bild im Bild im Bild im ... Was zunächst klingt wie ein klassisches Adventure, entpuppt sich als Walking Simulator mit einer erstaunlich aufgebauten Story. In The Stanley Parable folgt der Spieler der Stimme des Erzählers in Stanleys Kopf. Oder er tut es nicht, das Spiel überlässt dem Spieler alle Entscheidungen, auch wenn der Erzähler sich die ganze Zeit darüber beschwert. Im Spiel kann man mehrere verschiedene Enden erreichen, von denen die meisten als schlecht zu werten sind. Schafft man es jedoch, ein positives Ende zu erspielen, wird man mit einem Neustart des Spiels belohnt und darf es erneut in einer etwas abgewandelten Spielwelt versuchen. Zweienhalb Dimensionen In der Grafik bemerkt man

I have no mouth and I must scream

109 Jahre wurdet ihr von einem wahnsinnigen Computer am Leben gehalten und gefoltert, doch nun ist die Zeit für euch gekommen, zurückzuschlagen. Doch bevor es soweit ist, müsst ihr euch eurer Vergangenheit stellen. I think, therefor I AM. AMs Opfer. In der deutschen Version fehlt Nimdok. Das Spiel basiert auf der gleichnamigen Geschichte von Harlan Ellison. In einer dystopischen Zukunft hat der amerikanische Supercomputer AM die Kontrolle über die Welt übernommen. AM wurde zusammen mit seinen russischen und chinesischen Gegenstücken in der Zeit des Kalten Krieges gebaut, um die Auswirkungen einer atomaren Katastrophe zu überblicken, doch der Computer entwickelte ein Bewusstsein. Schließlich schwang er sich als Gott über seine Schöpfer auf und vernichtete die Menschheit bis auf fünf Individuen. Alle fünf wurden über 109 Jahre von AM am Leben erhalten und mit ihren Ängsten in zahlreichen Szenarien konfrontiert und gefoltert. Zu Beginn des Spiels schickt AM die Protagonisten einen